Der Herr der Ringe Gesellschaftsspiele & Brettspiele
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Das Spiel richtet sich an Spieler ab 12 Jahren und liefert eine Spielzeit zwischen Minuten. Herr der Ringe ist ein kooperatives Spiel, in dem es darum geht, den Ring zu zerstören und dabei den verderbnisvollen Einfluss Saurons zu überleben.
Jeder Spieler spielt einen der Hobbits in der Gemeinschaft, von denen jeder eine einzigartige Macht besitzt. Diese Bahnen stehen für Kämpfe, Verstecken, Reisen und Freundschaft, und indem ihr Questkarten aus eurer Hand mit passenden Symbolen ausspielt, könnt ihr euch immer weiter vorwärts bewegen und dem Sieg näher kommen.
Das Meisterspielbrett zeigt sowohl den physischen Fortschritt der Gemeinschaft in Mittelerde als auch den verderblichen Einfluss Saurons auf die Hobbits an.
Zur Nürnberger Spielwarenmesse veröffentlichte Kosmos eine Neuauflage des Spiels mit neuem Design, überarbeitetem Layout der Spielregel und geringfügigen Regeländerungen.
Es handelt sich dabei um die deutsche Version der bereits Ende des Vorjahres beim amerikanischen Spieleverlag Fantasy Flight Games erschienenen Neuausgabe.
Das Spiel versetzt die Spieler in die Rolle von bis zu fünf Hobbits , welche die Abenteuer von Frodo und seinen Gefährten aus dem dreiteiligen Roman von Tolkien nacherleben.
Insgesamt orientiert sich das Spiel dabei eng an der Romanvorlage. Lediglich die Rolle von Dick wurde ausgebaut, um ein Spiel zu fünft möglich zu machen.
Da das Spiel vor der erfolgreichen Verfilmung aus den Jahren bis erschien und somit nicht den vielen im Zuge dessen erschienenen Merchandising -Artikeln zuzurechnen ist, finden Inhalte Verwendung, welche im Film nicht erwähnt wurden.
Das Spiel verläuft in sieben Phasen, welche den Stationen der auf dem Hauptspielplan gezeichneten Route vom Auenland bis Mordor entsprechen.
Hierzu ist auf dem Hauptspielplan vermerkt, in welcher Anzahl Hobbitkarten — im späteren Spielverlauf die Grundlage für jeden Spielzug — und weitere Sonderkarten verteilt werden.
Für jede dieser Stationen existiert ein eigener Spielplan, welcher im entsprechenden Reiseabschnitt unterhalb des Hauptspielplans angelegt wird.
Jeder dieser vier Abenteuerspielpläne verzeichnet drei oder vier einzelne bis zu zehn Felder lange Wege, welche einzelne Handlungsstränge symbolisieren.
Grundsätzlich kann im Laufe des Spiels jeder Spieler auf jeder Leiste Erfolge erzielen und vorrücken, die einzelnen Leisten sind nicht an einzelne Spieler gebunden.
Die Spielerfiguren der Hobbits werden auf dem Hauptspielplan platziert. Auf einer gesonderten Leiste, welche unterhalb des Weges von Beutelsend nach Mordor verläuft, stehen sie dort Sauron gegenüber.
Durch verschiedene Ereignisse im Spiel kann es entweder einem Spieler passieren, näher an Sauron rücken zu müssen und somit seine Hobbitfigur ein Feld Sauron entgegenzubewegen.
Umgekehrt kann es vorkommen, dass Sauron sich mit seiner Figur den Hobbits um ein Feld nähert. Sobald ein Hobbit das Feld Saurons erreicht oder umgekehrt, scheidet der Spieler aus.
Hat Sauron alle Hobbits erreicht, ist das Spiel verloren. Ein Spielzug eines Spielers besteht aus zwei Phasen. Zunächst muss der Spieler von einem Stapel Ereigniskärtchen das oberste aufdecken.
Dieses zeigt entweder eines der vier positiven Symbole für Freundschaft, Reise, Versteck und Kampf oder eine bestimmte Handlung von Sauron.
Letztere können beispielsweise das Vorrücken Saurons in Richtung der Hobbits bedeuten oder den Wurf mit einem für die Spieler weitere negative Folgen zeigenden Würfel erzwingen.
Auch können die Ereigniskärtchen eine Sonnenuhr zeigen, welche das nächste Ereignis einläutet. Dazu sind auf jedem Abenteuerspielplan der Reihe nach verschiedene Ereignisse aufgezeichnet, welche nach und nach auftreten und zumeist für die Spieler negative Folgen haben.
Der aktive Spieler deckt so lange Ereigniskärtchen auf und führt die entsprechenden Ereignisse aus, bis eines der vier positiven Symbole auftritt.
Kleines Kartenspiel über die Fellowship of the Ring, wenn auch ziemlich abstrakt. Die Komplexität der Regeln ist sehr bescheiden.
Etwas Deutsch auf den Karten und Zettel, eine Trivialität für den abgehärteten Spieler, aber eine Art Spickzettel kann erforderlich sein.
Tolkiens Herr der Ringe! Unzählige, namenlose Orks strömen von beiden Türmen aus. Wenn es den Horden der Orks gelingt, eine Verbindung zwischen den beiden Türmen herzustellen, hat die dunkle Seite gewonnen und die Spieler verlieren alle gemeinsam.
Wenn die Spieler die Orks in ihrem fortgesetzten Streben tatsächlich sehr lange zurückhalten können, bis die Ents Orthanc erreichen, dann gewinnt der Spieler, der am meisten zu diesem Erfolg beigetragen hat.
Auf ihrem Weg durch Mittelerde treffen sie auf Verbündete, die ihnen helfen, neue Abenteuer zu meistern. Schritt für Schritt passieren sie die gefährlichen Türme der dunklen Feinde.
Sie können sogar Relikte wie die Stäbe der Zauberer erwerben. Welcher ehemalige Haakon Gaarder, Haakon Gaarder. Ab ins Mittelalter: Welcher Spieler hat die beste Strategie und baut die Welcher Stammesführer trifft die richtigen Entscheidungen und bereitet seinen Escape Tales - Low Memory.
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Für die Auflösung dieses Rätselspieles sind Geduld und Teamwork nötig.
Brettspiel Herr Der Ringe - Eine App sie alle zu knechten
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1 Kommentare
Bakus · 07.12.2020 um 12:20
Siehe bei mir!